Ilustración y proceso. Uchi de GIANCARLO ROJAS


Ilustración y proceso compartido desde Buenos Aires (ARGENTINA)

Ilustración y proceso. Uchi de GIANCARLO ROJAS

Esta ilustración y personaje fue realizado como muestra de proceso para el evento Concept art, el encanto “detrás” de la producción, a cargo de GIANCARLO ROJAS y cuya inscripción y participación es gratuita. El evento tiene dos sesiones, 13 y 20 de septiembre, se llevará a cabo en la Universidad de Palermo en Buenos Aires.

Más información sobre la charla en el website de la Universidad de Palermo.

Proceso de creación de una criatura inexistente

Hace algún tiempo mientras estaba preparando mi trabajo para diferentes técnicas estuve investigando el proceso de diseño de criaturas y como desarrollar proyectos para concept art, al llegar a Argentina me encontré con una escena fuerte en esa área y artistas interesantes como Cristian Saksida y Diego Emanuel Viegas, ambos con un trabajo que vale la pena seguir. Entonces retome el término ¨thumbnailing¨, que es usado en grandes productoras estadounidenses en procesos de producción de animación, en firmas como Massive Black, FZD y Animationmeat, entre otras. El ¨thumbnailing¨ me ayudó a definir como son los procesos rápidos de bocetación, basados en manchas rápidas y siluetas en busca de la forma. Este proceso rudo y tosco se amoldó claramente al tipo de exploración que me gusta y con ello pude desarrollar varias propuestas para encontrar una criatura.

En medio del proceso las cosas fueron avanzando con cada personaje, tuve muchas opciones pero escogí estas muestras porque cada una aportaba dinamismo especial.  Disfruté bastante este proceso.

Ilustración y proceso. Uchi de GIANCARLO ROJAS


Elección del personaje 

Ilustración y proceso. Uchi de GIANCARLO ROJAS
Esta es la muestra de cómo el personaje escogido me sirvió para encontrar una estética,  una expresión en la mancha, en la línea, en cómo incluso la posición del personaje me puede servir para contar una historia. Lo que me gustó esta vez fue que el personaje es agradable, que mantiene la rudeza de la técnica en dibujo, su apariencia dulce y retorcida a la vez, por eso elegí este personaje como la parte principal de este desarrollo para concept art

Ilustración y proceso. Uchi de GIANCARLO ROJAS


Escala de grises, buscando la iluminación

Ilustración y proceso. Uchi de GIANCARLO ROJAS

En algunas ocasiones cuando tratamos de practicar con algunos  proyectos propios como este, tenemos la oportunidad de proponer algunas variaciones ligeras o mezclas de técnica, pero por alguna buena razón siempre se encuentra una o dos cosas que demandan énfasis. Por ese tiempo empecé a diseñarlo sin color, pero usado una textura gris solo para poner mi trabajo en escala de grises en vez del color.

Ilustración y proceso. Uchi de GIANCARLO ROJAS


 
El uso de referencias de la Naturaleza y cómo usarlas:

Ilustración y proceso. Uchi de GIANCARLO ROJAS

En este caso he usado un montón de referencias de fotografía tratando de ser más preciso sobre el uso de este técnica y cómo este tipo de referencia mejora el diseño de mi personaje de manera divertida, el proceso que utilicé sirvió para controlar la iluminación y fue para lograr un avance de las escalas de grises a la perspectiva y la profundidad de campo. Entonces traté de descubrir cómo podrían estos procesos afectar el color.

Ilustración y proceso. Uchi de GIANCARLO ROJAS


Perfeccionando detalles, agregando los detalles bajo el mar. 

Ilustración y proceso. Uchi de GIANCARLO ROJAS


Otro buen reto estaba tratando de crear un mundo en el contexto de este personaje en escena, simplemente elegí una iluminación subacuática y funcionó, pero a veces no es suficiente, por eso seguí intentando con detallar más la pieza, me gustaría compartir aquí la forma en que mejora de la expresión de mi técnica, mi dibujo y como todo se transforma en una buena pieza.

Ilustración y proceso. Uchi de GIANCARLO ROJAS


Resultado final.

Aquí dejo el resultado final, espero lo hayan disfrutado... Comenten y sigan más de mi proceso en 
mi sitio web:
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