Animación e ilustración de DANIEL PEIXE. Reel

El reel del domingo desde España.

Animación e ilustración de DANIEL PEIXE. Reel

Por: Redacción Bicicleta

DANIEL PEIXE  es un ilustrador y animador español con una muy interesante, extensa y llamativa trayectoria, con estudios en bellas artes y otras disciplinas cercanas a la animación y participaciones en diversos proyectos como Planet 51 y recientemente Rapunzel. Lo que quiere decir que en su hoja de vida figuran empresas como Keytoon Studios, Cartoon Network y Disney.
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Arte, tinta, detalles e ilustración de JOE FENTON

Un artista súper recomendado desde Estados Unidos.

Animación de MICHEL GONDRY para BJÖRK. Crystalline

Por: Redacción Bicicleta

Difícil decir que es más interesante al pasar por el website o el Behance de JOE FENTON, si ver su trabajo o leer su bio, en cuanto a su extensa trayectoria, incluye desarrollos para la industria del cine, haciendo trabajos de escultura, arte que aprendió en la Universidad de Wimbledon, además de esto, ha hecho trabajos de ilustración y literatura infantil, área en la que ya completa su tercer libro. Pero además de todo lo anterior, hace unos llamativos trabajos de ilustración tipo poster, llenos de surrealismo y detalles en una técnica que parece bolígrafo.

JOE FENTON no niega sus referentes, se declara seguidor de El Bosco y M.C. Escher, entre otros. Algo particular en su arte son las miradas de sus personajes, por medio de las cuales transmite un poco de terror e inquietud.

Les compartimos algo de lo que más nos gusta de la ilustración y los posters de JOE FENTON, además algunos procesos con los que nos deja boquiabiertos pues deja ver lo complejo de su trabajo, el gusto por los detalles y el asumir retos.

Pueden pasar a ver más del trabajo de JOE FENTON en su website o su galería Behance.

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Animación de MICHEL GONDRY para BJÖRK. Crystalline

La exitosa dupla se junta de nuevo en un proyecto que mas que musical es multimedial.

Animación de MICHEL GONDRY para BJÖRK. Crystalline

Por: Redacción Bicicleta

En honor a la verdad, no tenemos del todo claro hacia donde apunta BJÖRK con su nueva producción musical, que mas que musical es una apuesta educativa en multimedia, donde junta tecnología, arte, innovación y naturaleza. Lo que sí sabemos es que el videoclip en animación de su reciente sencillo es bastante llamativo, y como no ser lo si detrás del mismo está MICHEL GONDRY, reconocido director de cine y de videpclips, cuyos trabajos suelen ser siempre de avanzada.

Crystalline, así se titula esta producción en animación de un poco mas de cuatro minutos, donde la mezcla de colores, luces y ambientes un tanto retro nos dan una pista de la estética a la que le quiere apostar la artista islandesa.

Los amantes del stop motion y de la animación contemporánea seguramente disfrutaran de esta reciente genialidad de MICHEL GONDRY, para ver y conocer más de sus genialidades pueden pasar por su website.

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3 Encuentro Académico de Animación ASIFA Colombia

Agosto 31 a septiembre 3. Aula Máxima, Universidad Jorge Tadeo Lozano (Bogotá)

3 Encuentro Académico de Animación ASIFA Colombia
3 Encuentro Académico de Animación Asifa Colombia -3EAA-

¿Qué es el 3er Encuentro Académico de Animación?

Es una alternativa que creamos desde la Asociación Internacional de Films Animados -ASIFA- capítulo Colombia, que busca promover y generar reflexión desde la academia acerca la animación en el país. Teniendo en cuenta que, últimamente se ha acrecentado el interés por la animación como opción cultural, artística y de negocios; consideramos importante generar este tipo de espacios para el análisis y el estudio de la animación.


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Ilustración de LA DUQUESA COLECTIVO

Ilustración compartida desde Bucaramanga (COLOMBIA)

Ilustración de LA DUQUESA COLECTIVO

LA DUQUESA COLECTIVO es como su nombre lo explica la unión de múltiples disciplinas del arte y el diseño en un mismo sitio, el equipo está conformado por Diana Mora: Diseñadora Industrial y manager del colectivo, Daniel Acosta: Artista plástico y Tatuador, Christian Arenas: Diseñador Grafico y serigrafista, Yulieth Araque y Mauricio Figueroa: Estilistas.

Queremos ser generadores de una nueva visión del tatuaje, el arte y la estética en esta ciudad, haciéndolo más asequible a todo el mundo para que deje de ser un tabú, que supere el estado de moda y se convierta en una cultura y modo de vida, que toda la gente entienda que nuestra apariencia no nos define como personas sino que nosotros como personas definimos nuestra apariencia.

Nacimos como colectivo para traer a la ciudad de Bucaramanga una propuesta joven para aquellas personas que buscaban una alternativa en esta ciudad y no la habían hallado.

Para que vean más acerca de nuestro trabajo como ilustradores,

Y nuestro trabajo en general http://duquesacolectivo.blogspot.com/

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Portafolio de Diseño online. Algunos tips y consejos III

Luego de hablar un poco sobre los tipos de portafolios online que podemos manejar, hoy compartimos algunos datos sobre como optimizar adecuadamente el portafolio y lo podamos poner a circular fácilmente en la web.

Portafolio de Diseño online.  Algunos tips y consejos III



Por: Diana Córdoba


Información que no debe faltar en el portafolio


  • Biografía.Un cliente que visite un portafolio necesita saber a quién va a contratar o quien es la persona que está detrás de las obras. Parece obvio pero es más común de lo que se cree, encontrar portafolios sin la mínima información sobre el artista. Así tengas un seudónimo es importante hablar sobre quien eres. El cliente potencial puede apreciar lo que haces pero si no sabe quién eres seguro no te contratará.
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Arte digital de DANIEL EMEKA

Dirección de arte e ilustración publicitaria desde Nigeria

Arte digital de DANIEL EMEKA

Por: Redacción Bicicleta

Este es una pequeña muestra de la producción gráfica de DANIEL EMEKA, director de arte y artista digital con un diverso e interesante portafolio, en el cual vemos trabajos de diseño gráfico, retoque fotográfico e ilustración publicitaria.

Aunque el manejo técnico es muy llamativo, lo que más nos atrae del trabajo de DANIEL EMEKA es el desarrollo conceptual de cada una de sus piezas, ideas contundentes, a veces sintéticas y puntuales y a veces más complejas pero todas interesantes e impactantes.

Van diez ejemplos de la producción de DANIEL EMEKA, para más datos y más de su trabajo pasen por su Behance en www.behance.net/danizconcept

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Fotografía. No más maltrato de ELIANA ANDREA VACA

Fotografía compartida desde Popayán (COLOMBIA)

Fotografía. No más maltrato de ELIANA ANDREA VACA
Exposición 0.025 sec (1/40),f/2.8,iso 80.

Título no más maltrato.

Esta imagen nace como propuesta creativa para representar la inconformidad con la muerte, el pueblo es más grande y hermoso, pero aun así es asesinado por un ser tan pequeño. Esta imagen va acompañada de un texto de Arsenije Jovanovic. El "Homo politicus vulgaris" es una propuesta para una "dance macabre", que termina el siglo con la voz del infierno. El autor no espera que se presente la obra en un escenario en tiempos en que la danza de la muerte todavía es celebrada en las calles.



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Freelance vs Freelance, Bicicleta en Palermo

Desde ayer se dio inicio al VI Encuentro Latinoamericano de Diseño en la Universidad de Palermo en Buenos Aires y Colectivo Bicicleta estará allí presente con la charla Freelance vs Freelance.

Freelance vs Freelance, Colectivo Bicicleta en el VI Encuentro Latinoamericano de Diseño

Dentro de la agenda del Encuentro Latinoamericano de Diseño 2011, que se lleva a cabo en la Universidad de Palermo y que inicio ayer, Colectivo Bicicleta también estará presente. Mañana 28 de julio haremos parte de este importante evento con nuestra charla Freelance vs Freelance.
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Ilustración. Caos por JOPE LINES

Ilustración compartida desde Barcelona (ESPAÑA)

Ilustración. Caos por JOPE LINES

Ilustración caótica multidireccional con bolígrafo.

Trabajo personal.

Website de JOPE LINES en www.jopelines.com


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Ilustración y arte erótico de BEN NEWMAN

Gran técnica y escenas llamativas desde El Reino Unido

Arte erótico de BEN NEWMAN

Por: Redacción Bicicleta

Este comentario sobre el arte de BEN NEWMAN bien podríamos titularlo “ilustración para media noche”, y es que el trabajo de este artista británico puede despertar más que ganas de dibujar o crear, definitivamente es un artista inspirador por el manejo del dibujo, el color y desde luego las situaciones subidas de tono, llenas de picardía y provocación.

No es nada fácil llegar a transmitir erotismo sin caer en la vulgaridad o quedarse corto en la intención de provocar, el uso del color, por ejemplo, debe ser cuidadoso pues la exageración en la saturación puede ir en contravía de la idea, en técnica, saber jugar con transparencias e insinuaciones es clave, puede parecer muy sencillo pero cuando se trata de generar reacciones a partir de erotismo un error en fin, la ilustración erótica requiere de gran conocimiento, y en el caso de BEN NEWMAN sí que lo hay.

Estas son algunos de los trabajos de BEN NEWMAN, si les gusta su estilo y sus temas, los invitamos a ver más, seguramente mucho mas erotismo en su blog.

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Caricatura:12 formas de recordar a AMY WINEHOUSE

Diversos estilos, colores… entorno a una gran voz, que ya no está

Amy Winehouse por ANTHONY GEOFFROY

Amy Winehouse por ANTHONY GEOFFROY (Francia)
Por: Redacción Bicicleta

Dejar huella no es fácil, pero encontrar ecos gráficos de los acordes y canciones de AMY WINEHOUSE  dejan claro que mas allá de su locura, de su incomprensión y de su vertiginoso ascenso musical, contrastado con su declive personal, más allá de todo eso,  la artista británica genero afecto y simpatía por su excelente voz y sus letras lapidarias pero siempre innovadoras.

Esos son algunos tributos en caricatura y retrato para AMY WINEHOUSE.

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Exposición "Ciento veintitrés" de RÓDEZ

Del 27 de julio al 3 de agosto, el ilustrador y artista urbano mostrará 123 nuevas piezas en la Galería Minimal

Exposición Ciento veintitrés de RÓDEZ

Por: Redacción Bicicleta

Durante ocho días estará expuesto en Galería Minimal lo mas reciente de la producción gráfica de RÓDEZ, el artista colombiano quiere compartir una muestra de su estilo actual,  a través de ciento veintitrés obras que van de la diversidad cromática al blanco y negro, y de la pincelada en acrílico a la frescura de la lata de spray, piezas sobre papel, madera y obras de gran formato. Es la oportunidad de conocer además Marina Monstruosa y Moleskine RZ5, sus más recientes libros. Galería Minimal está ubicada en la calle 57 Nº 4-09, durante la exposición el artista se encontrará pintando un mural en la galería y el sábado 30 de julio, desde las tres de la tarde, habrá una sesión gratis de impresiones en serigrafía sobre prendas de vestir y papel.


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Animación de JEISON BARBA

Animación compartida desde Bogotá (COLOMBIA)

Animación de JEISON BARBA

Animación realizada para un proyecto personal en la universidad.

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Fotografía, surrealismo, steampunk de JAMIE BALDRIDGE

Un excelente referente en fotografía moderna desde Estados Unidos

Fotografía, surrealismo, steampunk de JAMIE BALDRIDGE

Fotografía o ilustración, fue la pregunta que nos surgió al ver el trabajo de JAMIE BALDRIDGE, y al leer un poco del artista llegó la respuesta… arte, sencillamente expresión artística a través de piezas bien logradas mezclando lenguajes y técnicas, ¿Cómo lo hace? Con paciencia, planificación, conocimiento, técnica y muy buenas ideas para contar. El proceso es, palabras más, palabras menos el siguiente: elabora un boceto de lo que quiere mostrar o representar y lo lleva a su estudio para la sesión fotográfica con modelos, lo que le queda faltando para completar la composición o el mensaje lo ajusta creando piezas y agregando objetos en Maya –si, el software que se usa para modelado-, luego de esto finaliza el proceso en Photoshop, agregando color, equilibrando la iluminación, acentuando zonas… en fin, dando los toques finales.

Ahora, vamos de nuevo a la pregunta inicial ¿ ilustración o fotografía? O mejor ¿ilustrador o fotógrafo? Los estudios de JAMIE BALDRIDGE combinan teología, literatura y fotografía, una combinación que explica un poco esa forma que tiene de dibujar historias de personajes solitarios y perseguidos por un destino inevitable que representa con diversos elementos y que de alguna forma es una crítica a la sociedad actual y a su afán por saturarse de artefactos, de una forma casi suicida.

Seguramente los profesionales de la fotografía ya conocen el trabajo de JAMIE BALDRIDGE, pero quienes hacen ilustración o pintura y en general a quienes les gusta el surrealismo y las historias gráficas, los invitamos a conocer Belle E’poque, Dystopia y The Everywhere Chronicles, los tres apartados en el website de JAMIE BALDRIDGE, donde muestra su extenso e interesante trabajo.

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Bartcelona.org Design Edition 2011

Conoce más sobre este certamen de diseño que se está llevando a cabo en Barcelona con el objetivo de promover y acercar el diseño a las personas, apoyar la creación, abrir puertas a jóvenes diseñadores y darles oportunidades para convertir sus sueños en realidad.

Bartcelona.org  design Edition 2011
En su primera edición en 2010, Bartcelona.org se centró en las artes plásticas. En esa ocasión se llevó a cabo con el fin de promover el arte contemporáneo y abrir nuevas oportunidades a artistas jóvenes. La edición 2010 contó con la participación como jurados de Javier Mariscal, Andreau Buenafuente, Johan Wald y Sixart y la presencia de reconocidas marcas como Apple, Coca-cola, Starbucks, entre otras.

Este año el Bartcelona.org gira en torno al diseño. Ya convertido en un evento de carácter internacional y bajo la organización del Centro Comercial Gloriè en Barcelona, desde el pasado mes de marzo inicio Bartcelona.org Design Edition 2011. Talleres, concursos y exposiciones hacen parte de la programación dirigida tanto a profesionales del diseño como a público en general.
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Ilustración. Jiin Type Glass por JEAN CARLOS POLANCO

Retrato tipográfico compartido desde REPÚBLICA DOMINICANA

Ilustración. Jiin Type Glass por JEAN CARLOS POLANCO

La siguiente es una Type Portrait que hice hace un tiempo... trabajada en Adobe Illustrator, la verdad es que quede muy satisfecho con el resultado... soy muy versátil en cuestión de estilos, tanto así que he llegado a pensar que no tengo uno propio... mis trabajos son diversos entre Ilustraciones digitales, tradicionales, puntillismo y diseño grafico en general... espero que les guste, y si tiene alguna sugerencia con gusto la aceptare... gracias.


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Concept Art de Thor por MICHAEL KUTSCHE

El artista alemán publico recientemente en su blog algunos de los trabajos para la cinta de Marvel Studio

Concept Art de Thor por MICHAEL KUTSCHE

Por: Redacción Bicicleta

Que placer revisar el blog de los artistas favoritos y encontrar buenos nuevos trabajos, hace unos días visitamos el blog de MICHAEL KUTSCHE y encontramos en el nuevas piezas de las que este artista elaboro como parte del concept art de THOR, la película que desde abril viene exhibiéndose en los cines del mundo.

MICHAEL KUTSCHE es sin duda uno de los mas inspiradores artistas dedicados a la ilustración fantástica y el concept art, ya hace un tiempo habíamos mostrado algo de su trabajo para el concept art de Alice in Wonderland, que desarrollara para Disney, así como algo se trabajo de personajes un tanto humorísticos.

En el blog de MICHAEL KUTSCHE pueden ver además de sus obras, información sobre el libro The Art of THOR, que obviamente trata del trabajo realizado para la cinta. La visita al blog o el website de MICHAEL KUTSCHE es sin duda una buena forma de terminar el domingo e iniciar la semana con buena inspiración.


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Ilustración. Poster fin del mundo de CARLOS BONARDI

Ilustración compartida desde Buenos Aires (ARGENTINA).

Ilustración. Poster fin del mundo de CARLOS BONARDI

A media Cuadra del fin del mundo: Poster que ilustra uno de los temas y nombre del disco para la banda de rock, Renacimeinto Suburbano.
Ilustración realizada con Photoshop CS4 + Wacom intuos

Bio

Soy diseñador e ilustrador, actualmente trabajo como diseñador interactivo e ilustrador en www.lanacion.com y el sitio deportivo canchallena.com donde realizo infografías interactivas, especiales multimedia, fotomontajes, ilustraciones, stop motion.

Me gusta siempre estar experimentando nuevas técnicas, estilos y probar nuevas tecnologías que ayuden a mi trabajo.

Les dejo dos links de blogger

Uno de Ilustración:

Otro de diseño:


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5º concurso de diseño de afiches SUEÑOS LATINOS

Hasta el 27 de julio se puede votar por uno de las 21 propuestas finalistas.

5º concurso de diseño de afiches SUEÑOS LATINOS
Por: Redacción Bicicleta

Ya hace algunos días les habíamos mostrado las piezas finalistas para el Premio a la ilustración latinoamericana 2011, el cual se entregará en el marco del Encuentro latinoamericano de diseño – Universidad de Palermo (ARGENTINA). Las votaciones por las piezas favoritas están abiertas hasta el próximo 27 de julio y hoy les compartimos las 21 piezas finalistas.

Diversidad de colores, técnicas, ideas y tendencias es lo que vemos en las propuestas finalistas del Concurso de diseño de afiches SUEÑOS LATINOS, el cual llega a su quinta edición. Ya saben que para votar por las piezas deben visitar el website del Encuentro Latinoamericano de Diseño 2011.


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Ilustración. Calavera Chica de EUGENIO CRISTO

Ilustración compartida desde Monterrey, MÉXICO.

Ilustración. Calavera Chica de EUGENIO CRISTO

Los barbudos y el día de los muertos.

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Animación y Motion graphics de FEELS

Animación publicitaria y buen reel desde Chile.

Animación y Motion graphics de FEELS
Por: Redacción Bicicleta

Twitter es la maravilla, diariamente recibimos por ese medio a muchos amigos que nos siguen (aprovechamos para invitar a seguirnos en @colbicicleta), casi siempre revisamos los portafolios y links de quienes nos siguen y los recomendados que nos llegan y hace poco nos reencontramos con un portafolio de animación y motion graphics que ya habíamos visto pero que creemos, vale la pena reseñar su Reel 2011, así que hoy viernes les mostramos algo de la producción de FEELS, estudio chileno que desde el 2007 viene produciendo buenas piezas.

El listado de clientes de FEELS es envidiable, Entel, Nestlé, Pepsi, Coca Cola Company, Mastercard, Gobierno de Chile, TVN, Canal 13, Falabella… y varios etcéteras mas. En cuanto a sus técnicas podemos nombrar 3D, stopmotion, motion graphics, siempre con excelentes resultados.

Lo otro interesante y que vale la pena resaltar es su website, pulcro, con buen color, identidad y todo el material de video disponible y de carga fácil, asi que no hay disculpa para no pasar a ver todo lo que en FEELS tienen para mostrar y ofrecer.


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Ilustración. Dhalsim de RICARDO VÁZQUEZ

Ilustración compartida desde Puebla. MÉXICO

Ilustración. Dhalsim de RICARDO VÁZQUEZ


Dhalsim colaboración para la exposición colectiva ART MODE homenaje al videojuego MARVEL VS CAPCOM inaugurada el 18 de junio en la cd. de Puebla, México en MUSA cultura visual.


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Portafolio de Diseño online. Algunos tips y consejos II

Continuamos con algunas sugerencias para tener un buen portafolio online. Hoy, blogs y galerías gratuitas

Portafolio de Diseño online. Algunos tips y consejos II (Dorothy Ballarini)
Portafolio de Dorothy Ballarini en Carbonmade


En días pasados les contábamos sobre algunos consejos para Cuando el portafolio se encuentra o se quiere alojar en una página web propia, hoy hablaremos sobre ventajas, desventajas y recomendaciones de montar el portafolio en blogs y galerías gratuitas.
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Arte, ilustración, pintura con ROM VILLASERAN

Talento imperdible desde Filipinas

Arte, ilustración, pintura con ROM VILLASERAN

Por: Redacción Bicicleta

Arte en acrílico, nostalgia cromática, gran talento y escenas complejas, eso es lo que vemos en el website de un artista excepcional, de quien vale la pena ver su trabajo y sorprenderse con su producción, desde Manila, FILIPINAS, les compartimos algo de la pintura y el dibujo de ROM VILLASERAN.

El encanto de la figura humana que habla sin hablar, la inquietante combinación de colores que invitan a soñar y los desafíos mentales que los personajes misteriosos proponen, son parte del atractivo en el arte de ROM VILLASERAN, un artista con una extensa trayectoria en el mundo de la pintura y la narración gráfica, con algunos coqueteos en la música y el comic y muchos años de producción artística. VILLASERAN llegó al arte a temprana edad, desde los cinco años estuvo expuesto al arte clásico, sus estudios incluyen arquitectura y bellas artes, alternado esto con exploraciones en el rock, ambiente en el que hizo trabajos de ilustración para cubiertas de discos de rock. Su trabajo con una carga emocional fuerte es casi siempre elaborado en acrílico sobre lienzo, pero de vez en cuando ajusta algunas piezas digitalmente y como verán en algunas muestras, también produce excelentes piezas con bolígrafo.

El arte de ROM VILLASERAN es sin duda un imperdible para los amantes del buen dibujo, las composiciones cuidadas y excelente técnica. Pasen a ver más de lo que hace en su website.

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Convocatoria: Diseña un anuncio publicitario y gana una beca

Participa en LOS LEONES NO SON COMO LOS PINTAN ® y gana una beca  para estudiar en Complot, una de las mejores agencias de creatividad del mundo.Noticia compartida.

Convocatoria: Diseña un anuncio publicitario y gana una beca

TalentHouse Español se encuentra promoviendo un nuevo concurso dirigido a artistas del diseño y la publicidad. En esta ocasión se trata de diseñar un anuncio publicitario con el tema: “Cuida y conserva los bosques”.
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Animación. Motherless Brooklyn de REMY LE RUMEUR

Animación compartida desde FRANCIA

Animación. Motherless Brooklyn de REMY LE RUMEUR
Se trata de una propuesta de secuencia del título de la próxima película de Edward Norton: "Motherless Brooklyn".

Se puede ver en:



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Arte, ilustración y dibujo de MANUEL REBOLLO

Inspiración en dibujo femenino desde España

Arte, ilustración y dibujo de MANUEL REBOLLO

Por: Redacción Bicicleta

Uno de los aspectos difíciles de la ilustración es el dibujo de la figura humana, y en este tal vez el dibujo femenino sea el más complicado, alcanzar la síntesis y transmitir sensaciones con ella lo es aún más; por eso nos llama la atención el trabajo de MANUEL REBOLLO, artista español quien en su blog cuenta con una extensa producción de ilustración femenina.

MANUEL REBOLLO es graduado de diseño grafico y su trabajo de ilustración se basa ante todo en su dibujo y excelente trazo, la mayoría de sus obras son síntesis de figura y color, algunas de ellas con intervenciones de tipografía y mensajes sobre la vida, la música y los sentimientos. Les recomendamos darse un paseo por el extenso y llamativo blog de MANUEL REBOLLO, seguramente encontraran mucha inspiración, además de mensajes donde cuenta algunos de sus propósitos e intenciones al hacer cambios de técnica y pruebas en diferentes formas de composición y resolución grafica, lo que deja claro que lo suyo es una constante búsqueda tras la contundencia de su estilo.

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Vector, Ilustración, t-shirts y más de ANDREAS KRAPF

Talento en muchos sentidos y mucha inspiración desde Alemania

Vector, Ilustración, t-shirts y más de ANDREAS KRAPF
Por: Redacción Bicicleta

Es difícil hacer de todo, incluso algunos aconsejan no hacer de todo sino mas bien enfocarse en un nicho especifico, con una tendencia especifica y desarrollarse al máximo en ella; pero seguramente ese consejo no le interesa mucho a ANDREAS KRAPF, artista alemán que no se queda quieto y produce mucho, en muchos sentidos e incluso a veces con estilos diferentes.

La producción gráfica de ANDREAS KRAPF incluye ilustración vectorial con fines publicitarios, vector para camisetas, ilustración vectorial infantil para cuentos, algo de pintura, diseño de personajes, un poco de tipografía y toys. Así que estas diez imágenes que les compartimos de su portafolio pueden parecer mucho pero en realidad es una muy pequeña muestra del arte de este ilustrador y diseñador alemán.
De su trabajo gráfico y su propuesta les podemos contar que le gusta, por un lado el color fuerte, impactante, el dibujo de personajes un tanto perversos y las ideas llenas de sátira y de humor negro, estilo que ha llevado a camisetas y a piezas de publicidad para empresas como Audi, Diesel y Ray-Ban, por nombrar solo algunas.

Disfruten de la amplia producción de ANDREAS KRAPF en su website, su flickr o su Behance.

Y si les gusta esta nota, la pueden compartir en twitter, facebook y Google+.

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Convocatoria Distrital Afiches 2011

Premios por un millón de pesos para cada categoría. Noticia compartida

Convocatoria Distrital Afiches 2011
Imagen tomada de photl.com
Abierta Convocatoria Distrital Afiches 2011

El Instituto Distrital de las Artes, invita a diseñadores, ilustradores, publicistas y comunidad en general a participar en la Convocatoria Afiches 2011.

Esta convocatoria tiene el propósito de estimular la creación en el campo del arte y generar condiciones para su ejercicio, convocando a los interesados en diseñar el afiche de imagen promocional que se utilizará en la campaña de divulgación de cada uno de los siguientes eventos:

- “Salsa al Parque”
- “Jazz al Parque”
- Conmemoración “Cinemateca Distrital 40 Años”
- “Hip Hop al Parque”
- “VII Festival de Teatro de Bogotá”
- “IV Festival Danza en la Ciudad”
- “Día Internacional de la Danza 2012”

El mejor diseño para cada evento recibirá como premio, un millón de pesos ($1.000.000).
La recepción de las propuestas de afiche para los eventos: Salsa al Parque, Jazz al Parque y Conmemoración Cinemateca Distrital 40 años, será 22, 25 y 26 de julio de 2011.

La recepción de las propuestas de afiche para los eventos: Hip Hop al Parque, IV Danza en la Ciudad, Día Internacional de la Danza 2012 y Festival de Teatro de Bogotá, será los días 18, 19 y 22 de agosto de 2011.

Los interesados en participar deben consultar los requisitos de la convocatoria en el portal:

Mayor información:
Instituto Distrital de las Artes - Oficina de Convocatorias
Calle 8 No. 8 – 52
Noticia compartida por: Diana Pescador (IDARTES)
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Vector. Ilustración de YULITH MARTINEZ

Ilustración compartida desde COLOMBIA.

Vector. Ilustración de YULITH MARTINEZ
Me encanta la sátira, sacarle una mueca al público, dejarle algo en que pensar...


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Fotografía, surrealismo, retoque… MATTIJN FRANSSEN

Desde Holanda, escenas imposibles e impactantes.

Fotografía, surrealismo, retoque… MATTIJN FRANSSEN

Por: Redacción Bicicleta

Hay un encanto en el pasado que hace que muchas películas sean ambientadas en otras épocas, y quien no se ha antojado de habitar un barco pirata, de vivir en un castillo medieval o de asomarse a ver de cerca como era la época de los dinosaurios… pues esa fantasía la aprovecha bien MATTIJN FRANSSEN, artista holandés que disfruta el meterse en mundos increíbles y dominar criaturas extintas.

MATTIJN FRANSSEN es un artista inquieto, le gusta explorar música, pintura, fotografía y retoque, en resumen podríamos decir que lo suyo es la imaginación, pues una de sus mayores entretenciones es crear piezas imposibles, casi siempre habitadas por él, su gato y otros animales, estos últimos a veces son animales de esta época o bien pueden ser de épocas pasadas, pocas veces se ve en sus fotografías personajes diferentes. La magia del trabajo de MATTIJN FRANSSEN radica en varios aspectos, uno de ellos es obviamente su imaginación, otra puede ser su capacidad histriónica, pues ejecuta diversas poses en sus fotos y sus gestos refuerzan la tensión e impacto de sus obras y otro puede ser el color, equilibrado, fantástico pero convincente.

Les compartimos algo del trabajo de fotografía, surrealismo y retoque de MATTIJN FRANSSEN, para ver muchas más de sus creaciones pueden ver su galería flickr o su website.

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Finalistas Premio a la ilustración latinoamericana 2011

Estas son las 18 piezas seleccionadas y por la cuales se puede votar hasta el próximo 27 de julio.

Finalistas Premio a la ilustración latinoamericana 2011
Por: Redacción Bicicleta

Se acerca el inicio del Encuentro Latinoamericano de Diseño 2011, Universidad de Palermo (ARGENTINA), evento del cual estaremos pendientes y del cual esperamos compartirles la mayor información posible. El evento cuenta con tres concursos (afiches, mobiliario e ilustración) y ya se ha publicado la lista de finalistas en cada categoría, por los cuales se puede votar hasta el próximo 27 de julio en el website del Encuentro Latinoamericano de Diseño 2011.

Hoy puntualmente les compartimos las 18 piezas seleccionadas como finalistas en la categoría del Premio a la ilustración latinoamericana 2011, entre los finalistas vemos piezas de conocidos y amigos reseñados ya en Colectivo Bicicleta y en general una selección diversa tanto en estilos, como en tendencias, colores, formas y acabados. Diversidad que habla muy bien de lo que se está haciendo actualmente en ilustración y dibujo en nuestra región, y que demuestra que Latinoamérica pasa por un excelente momento en materia de creación gráfica.

Los invitamos a votar por sus tres favoritos en el website del Encuentro Latinoamericano de Diseño 2011.

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Arte. Acrílico sobre cassette de MACARENA RABY

Ilustración compartida desde CHILE.

Arte. Acrílico sobre cassette de MACARENA RABY
Titulo: "Talita Record tape" por MACARENA RABY

Proyecto personal.

Es una intervención gráfica con acrílicos sobre cassette. Un flash back de los 80´s, un personaje multifacético que intenta no desvincular su cuerpo de su corazón.

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Ilustración y contraste con ALVARO TAPIA HIDALGO

Color fuerte y culto al cine y la música desde Chile.

Ilustración y contraste con ALVARO TAPIA HIDALGO
Nacido en Chile y actualmente radicado en Europa, ALVARO TAPIA HIDALGO es un artista inspirador desde cualquier ángulo desde donde se le mire, el portafolio de este artista incluye animación y motion graphics, áreas en las cuales ha trabajado desde hace más de diez años, así mismo se pueden ver también diferentes piezas de diseño gráfico, carteles, logos, impresos e incluso algo de diseño web.

Pero de todo lo que produce ALVARO TAPIA HIDALGO les queremos mostrar algo de su producción de ilustración, área en la que al parecer no lleva trabajando tanto tiempo, a pesar de ello lo que vemos en ese apartado de su portafolio es bastante interesante e impactante; obras llenas de color, de personajes conocidos y escenas representativas del cine de Buñuel, e incluso homenajes en retrato a artistas como el mismo Buñuel, Allan Poe y una buena cantidad de músicos y representantes del arte del siglo pasado.

Dense un paseo por el trabajo de ilustración y animación de ALVARO TAPIA HIDALGO; para antojarlos aún más de ver su producción les compartimos una pequeña selección de sus trabajos, en los que se puede ver su color, su expresión y su estilo.



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Collage y paper art de KATE SLATER

Inspirador trabajo de ilustración desde El Reino Unido.

Collage y paper art de KATE SLATER
KATE SLATER es una talentosa artista británica con una propuesta de ilustración atractiva y convincente, collage y paper art, el proceso es particular, recorta, pega, ensambla con cables y al resultado final le toma fotografía.

El trabajo de KATE SLATER ha sido publicado en medios como The Guardian y ha participado en proyectos editoriales con Random House Mondadori, y Passion Pictures, la ya mencionada empresa de producción de audiovisuales y animación.

Si pasan por el website de KATE SLATER verán diferentes piezas de su collage, ante todo animales, pájaros, también piezas de ilustración infantil, cuentos y naturaleza, con la cual ha tenido cercanía a lo largo de su vida e incluso hace parte de su inspiración.
Los invitamos a conocer más del portafolio de KATE SLATER, su color, sus recortes, sus pájaros y su collage pasando por su website, por donde además podrán tener acceso a su tienda virtual, por si además se les antoja comprar alguna de sus obras. Por ahora les mostramos algunos de sus trabajos.


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Recomendados Campus Party México 2011 #CPMX3

Estos algunos de los contenidos recomendados para la tercera edición en México, del mayor evento de tecnología del mundo.

Contenidos recomendados Campus Party México 2011 #CPMX3

Hoy se da inicio en México a la tercera edición de Campus Party en este país. Después de culminar con éxito las más recientes ediciones y Campus Party España y Campus Party Colombia, los amigos méxicanos reciben en Expo Santa Fé, el evento tecnológico más importante, en el cual se llevaran a cabo conferencias, talleres, actividades, y mesas redondas alrededor de temáticas como ciencia, cultura digital, innovación y ocio.

Estas son algunas de las actividades recomendadas en el área de Cultura Digital de esta tercera edición de Campus Party México:




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MISSRRAIM ALVAREZ, ilustrador mexicano

Ilustración compartida desde Morelia, MÉXICO.

MISSRRAIM ALVAREZ, ilustrador mexicano
Ilustración técnica mixta


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3D y arte digital de DIEGO EMANUEL VIEGAS. Entrevista

3D y arte digital con DIEGO EMANUEL VIEGAS. Entrevista

“El artista debe saber que el cliente debe respetar
lo que uno está haciendo”

Por: GIANCARLO ROJAS MARÍN (Buenos Aires)

DIEGO EMANUEL VIEGAS es un artista argentino, inquieto desde pequeño por la tecnología y las comunicaciones, antes de llegar al 3D pasó por trabajos en radio y en instalación de redes, además estudió comunicación y sociales, experiencias todas que le ayudaron a decidirse por la creatividad y la comunicación, combinando el arte digital con la docencia, fotografía, los blogs y los efectos especiales. Dicho así parece que fuéramos a conversar con un artista de avanzada edad, pero lo cierto es que DIEGO nació en 1983, lo que pasa es que ha sabido ganar tiempo y lograr destacarse en su trabajo, por eso quisimos conversar con él, para conocer más de su trabajo, de su vida y algunos consejos.


GIANCARLO ROJAS MARÍN: ¿Cuánto tiempo llevas trabajando en 3D?
DIEGO EMANUEL VIEGAS: Trabajo en 3D hace más o menos seis o siete años. Empecé a conseguir trabajo de a pocos pero desde el 2009 se ha incrementado muchísimo más.

GRM: ¿Qué hizo que escogieras la línea de trabajo que tienes ahora?
DEV: Lo que me empujó a estudiar 3D fue el interés por los efectos visuales en las películas, y sabía que para llegar a eso tenía que conocer un montón de cosas anteriores relacionadas con arte y además cuestiones técnicas. El 3D no es solo cuestión de conocerlo, sino de poder interpretar, incluso en un nivel científico el entorno que nos rodea, se puede llegar a decir que es una ciencia artística. El 3D es una mezcla y abarca un poco de todas las artes. Artes que vine aprendiendo en todo este tiempo.

GRM: ¿Hay otra línea en la que te encuentres inmerso ahora?
DEV: Por suerte el incremento de trabajo me ha dado más tiempo libre para poder dedicarme más a la ilustración, a la pintura. Volví un poco más a la música, que la tenía abandonada y a la fotografía. Antes me dedicaba enteramente al 3D porque al haber poco trabajo no se pagaba bien en principio y había que juntar mucho trabajo y estar muchas horas trabajando. Por suerte eso cambio y está dando lugar a que practique otras artes.

GRM: ¿Qué es lo mejor y lo más difícil de estar en un mercado como en el que te mueves?
DEV: Lo más difícil es que el 80% de los clientes que vienen a pedir trabajos 3D no conocen de qué manera se trabaja, no saben que es el 3D.

En el 3D hay todo un proceso técnico, el cálculo que tiene que hacer la maquina una vez que uno ya aplicó todo el trabajo artístico, el trabajo de producción y de iluminación. El cliente no entiende lo que tiene que ver con los tiempos de producción que eso lleva, eso pasa en muchos ámbitos, no solo en 3D, pero en este caso es un poco más complicado por la cantidad de información que hay y que en el caso en el que el cliente no entiende como se trabaja es necesario explicarle para que pueda valorar el trabajo, esto relacionado con la cotización y otros temas.

GRM: ¿Ese cliente que no tiene conocimiento sobre 3D generalmente es el cliente de una empresa, de una agencia, algún tipo de cliente específicamente?
DEV: Sucede con todos, incluso los mismos directores de arte de estudios no suelen saber de 3D. En este último año he tenido de alumnos tres directores de arte de estudios de diseño publicitario, justamente porque estaban interesados en saber de qué se trataba el 3D para entenderse mejor con las gente que contrataban para realizar estos trabajos.




GRM: ¿De qué forma manejas el trabajo freelance?
DEV: Implica el aprovechamiento del cambio de moneda que hay entre un país y el otro, lo que acá tiene un precio en pesos, lo que aquí se paga suele a ser a conveniencia de dólar o de euro. Por ejemplo un trabajo por el que aquí se pude cobrar $800 arg y que afuera se debería pagar $800 dólares se pagan $200 dólares de afuera lo que quiere decir que no hay ninguna ganancia extra por hacerlo para afuera. También depende del cliente, si es una firma o una marca conocida se puede cobrar algo razonable. Es más, en esos casos los clientes pueden o no, ofrecer algo más de lo que uno está pidiendo, es distinto cuando el cliente lo viene a buscar a uno a cuando uno sale a buscar clientes.

Cuando el cliente viene de afuera, el cliente pide que uno le ponga el precio a ese trabajo, normalmente ese precio es respetado y ahí si se puede cobrar lo que realmente cuesta ese trabajo. Pero cuando uno tiene que buscar clientes -como debe saber la mayoría que trabaja en freelance- hay momentos muertos en donde uno tiene que buscar clientes porque no vienen hacia uno, ahí los precios suelen estar puestos por la persona que está necesitando el trabajo. Las diferencias son enormes.

Latinoamérica tiene artistas con muchísimo talento, al mismo nivel que cualquier parte del mundo, pero lo que está haciendo (tal vez irónicamente), aumentar la demanda de trabajo de arte es el cambio de moneda y por eso afuera están prestándole atención al talento de Latinoamérica.

GRM: ¿Crees que el cliente siempre tiene la razón?
DEV: En todo el ámbito del diseño, uno como artista debe saber que el cliente debe respetar lo que uno está haciendo. Si el cliente lo contrata a uno, es porque uno es el profesional y para que uno aplique esos conocimientos profesionales al trabajo que requiere. Es muy importante tener eso en cuenta, sobre todo si ya se tiene una experiencia o un recorrido laboral largo.

Los trabajos deben hacerse por contratos o intenciones de contrato en donde se especifica hasta que punto cubre el presupuesto (por ejemplo: Tiempo de trabajo, cantidad de cambios), eso le asegura al artista que un trabajo que esta cotizando por dos semanas no se convierta en un trabajo de dos meses y el precio siga siendo el mismo. Ese tipo de aclaraciones por escrito aseguran, es poder decir… “el trabajo esta pago hasta aquí, está bien hecho, pero los cambios que me pides van a requerir otro presupuesto”…En algunos casos se puede perder el cliente o el cliente usa el trabajo hasta donde está hecho porque no tiene más presupuesto. Así mismo puede existir el caso en el que el cliente va a aceptar y va a seguir con el proyecto.

GRM: ¿Alguna experiencia en particular con algún cliente?
DEV: Una mala y una buena. Hablando de 3D, un caso en el que el cliente pidió algo similar a un espejo que no reflejara pero que así mismo se entendiera que era un espejo. O por ejemplo, en 3D se usan cámaras y hay cuestiones de aberraciones generadas por el tipo de lente que se esté utilizando, una recta no se va a ver recta o por ejemplo en una cámara que se esté tomando un gran angular, (que es igual que en la fotografía) el cliente diga algo como: “…esa línea esta torcida…” Viniendo del lado de la ilustración por ejemplo eso es algo correcto, se puede hacer una ilustración ortográfica donde las líneas no tengan ninguna aberración. Y por esos motivos el mismo cliente ha llegado a decir: “…el que está pagando soy yo, así que esto tiene que estar así…” Y uno sabiendo cómo se hace el trabajo, sabe que está mal, que va a estar mal hecho y después no lo va a poder mostrar en el portafolio.

La buena. Trabajé en una producción durante dos meses, muchas reuniones de por medio en donde se analizaban cuestiones de dirección sobre el trabajo que se estaba haciendo. El trabajo se entregó un jueves, se cobró y el sábado siguiente, me llama la directora del proyecto comentándome que había un problema en el trabajo, y el problema que me estaba indicando requería hacer todo el trabajo otra vez. Había sido un trabajo de 2 meses y era para una exposición que se haría en 5 días.

Lo bueno en ese caso fue que la persona encargada de la dirección, teniendo la oportunidad de echarme la culpa en este caso a mí, quien era quien estaba produciendo la animación, se reunió con todo el equipo de producción, les explicó que se había equivocado y que iban a ofrecer el pagarme cualquier cosa que yo pidiera, con tal de que estuviera corregido para dentro de cinco días.

Estuvo bien por la honestidad del cliente y en segundo lugar porque eso me permitió evaluar un precio razonable, no un precio excesivo. La corrección fue entregada en la fecha y muy bien pagada.


GRM: ¿Cuántas horas al día dedicas a tu trabajo?
DEV: En determinado momento he llegado a trabajar hasta una cantidad excesiva de dieciséis horas al día no continuado, tal vez se dio dos o tres veces a la semana pero si durante un tiempo más o menos un mes.

GRM: ¿Es posible establecer tarifas para tu mercado, o como defines y manejas los precios para tu trabajo?
DEV: Hay ámbitos específicos en 3D, en donde uno tiene que poner una tarifa acorde a lo que se está cobrando en el resto del mundo. Por ejemplo, el 3D puede tener una finalidad artística, puede tener una finalidad dentro de efectos visuales para publicidad o puede estar dentro de ámbitos más técnicos, como la previsualización de piezas mecánicas, la simulación de fluidos o el estudio de la aerodinámica en algún objeto, y lo más común, en la aplicación en arquitectura, está proliferando muchísimo el trabajo de render en arquitectura, es un trabajo muy bien pago pero tiene que estar bien hecho. Este tipo de trabajos requieren de cierta precisión en la observación, en el conocimiento de la fotografía, de las luces y va un poco más allá de lo técnico y eso ya es complicado. Eso por ejemplo tiene precios establecidos que no me atrevo a decirlos porque no todos cobran lo mismo. Ahora en lo que respecta a la producción publicitaria no se puede establecer el precio, eso siempre va a depender del tamaño del proyecto.

GRM: ¿Qué hace particular o identifica tu trabajo como latinoamericano?
DEV: Realmente esto es algo que no me lo plantee hasta que empezamos a hablar sobre este tema. Es algo bastante novedoso el hecho de la comunicación que se está dando entre los artistas latinoamericanos, pues no es la misma que existe entre los artistas europeos, es algo nuevo. La manera en la que se comparte el trabajo, creo que es un poco el entusiasmo de poder estar cerca de otra persona que hace lo mismo y de poder hablar con esa persona, ver lo que hace, no implementar lo que hace el otro, pero si aprender de lo que hace el otro. Como artista con el tiempo uno desarrolla sus propias técnicas en el campo que sea y de pronto ver que el que está al lado obtiene el mismo resultado, con la misma calidad pero que lo hace de una forma distinta, puede hacer que uno abra los ojos frente a formas de trabajo mucho más optimas, se puede adaptar lo que se hacía antes y se puede consultar con el otro artista como hace ciertas cosas.

Otra característica del artista latinoamericano es el trato con el cliente, no hay la rigidez contractual que se puede dar en otros ámbitos, hay cierta flexibilidad, uno puede hablar con el cliente y acercarse un poco más a él.

GRM: ¿De qué manera crees que el mercado en el que te desempeñas te permite tener estabilidad?
DEV: El tema de la estabilidad como freelance requiere de una organización propia con respecto a los tiempos de trabajo. Realmente el freelance no tiene más estabilidad que la que se consigue con los clientes temporales o con suerte algún cliente de varios trabajos. En mi caso personal la estabilidad es con la enseñanza, yo trabajo muchísimo enseñando.

GRM: ¿Cuál crees que es la mejor forma para abrirse campo y entrar a mercados internacionales?
DEV: Lo primero es siempre tener un buen portafolio y tal vez un trabajo que haya tenido una difusión masiva por más que no sea el mejor. Es importante tener en el curriculum trabajo que haya sido publicado. También es importante amar el trabajo, querer lo que uno hace.

GRM: ¿Qué importancia le das a la web y las redes sociales dentro de tu trabajo?
DEV: Actualmente el sitio web solo no sirve, las redes sociales han proliferado muchísimo. Puntualmente Facebook a mí me ha servido mucho tanto para conseguir clientes, como para comunicarme con ellos y de la misma manera con estudiantes. Las redes sociales son importantes porque uno puede mantener actualizado lo que está haciendo en todos lados.




GRM: ¿Cómo promocionas tu trabajo?
DEV: Actualmente la mejor promoción de mi trabajo suele resultar del boca en boca. Acá en Argentina se da mucha importancia a que dice un cliente del trabajo que uno ya hizo. Se busca bastante referencia, primero en el portafolio y luego si pueden hablar con alguien que ya trabajado con el artista, lo contactan y le preguntan cómo fue el trato con esa persona, el trato es muy importante. Muchos clientes que me han contactado lo han hecho por recomendación de otras personas aún sin haber visto mi trabajo.

GRM: ¿Cuáles son tus influencias o fuentes de inspiración?
DEV: Yo me decidí por el 3D y efectos visuales por algo muy puntual. De chico vi una película, Volver al Futuro. Quedé fascinado con esa película tanto a nivel de ciencia o de lo que el día de hoy es física teórica, como con todo la parte de efectos visuales. No solo quedé fascinado por cómo se veía, sino que quería saber cómo se hacía, y una vez supe cómo se hacía, quería explicarle a todos como se hacía. En ese momento los efectos visuales eran más efectos especiales y había mucho arte en eso.

Con respecto a la influencias. De chico estuve muy rodeado de comics y mis padres que han sido ciertamente una influencia. También de ellos aprendí mucho, creo que gran parte de lo que aprendí fue por parte de ellos. Mi madre era profesora de artes plásticas, estudió profesorado en piano. Mi padre, guitarra y es docente de óptica geométrica. Y tanto mi padre como mi madre fueron fotógrafos durante 20 años; entonces ellos han sido mis mentores en dibujo, en pintura, en fotografía y he tenido tanto a los maestros en mi casa, como a los elementos para poder aprender. Yo aprendí con una cámara Minolta réflex con rollo de 16mm, hoy en día puedo trabajar con una digital obviamente pero son muchos años es algo que vengo aprendiendo y ejerciendo desde chico.

Sobre la inspiración, esta no está delante de la pantalla, la inspiración viene de otras cosas. Viene de leer, de ver películas, escuchar música, de caminar, de reflexionar, de la gente que a uno lo rodea, de las experiencias, de muchas cosas, pero no viene de estar sentado frente de la maquina o de estar parado frente de un lienzo en blanco, la inspiración viene de la vida de todo lo que nos rodea.



GRM: Un consejo útil para quién quiere acceder a su mercado como freelance...
DEV: Atreverse a conocer las herramientas. No importa cuál sea, porque igual dentro de lo que es 3D uno tiene que adaptarse mucho a todo tipo de ellas o tal vez por cuestiones de licencia o de compatibilidad con lo que se está trabajando, es importante conocer siempre todos los aspectos que se transmiten de herramienta a herramienta, que son los aspectos técnicos que están detrás de cómo funciona la herramienta y ahí viene toda la parte artística de la fotografía y la iluminación y un poco la parte científica, se puede decir que es la luz, cómo funciona la luz, cómo reaccionan las superficies a la luz, son cosas bastante teóricas o de pronto abstractas pero que van siempre de herramienta a herramienta, siempre funcionan de la misma manera. No sirve solo ver tutoriales, actualmente hay mucha información dando vuelta por internet, por ejemplo hay una herramienta maravillosa que es YouTube, de la cual uno puede aprender muchísimo pero el tutorial tiene cierto límite. El tutorial explica pasos y no como se usa el software es muy complicado que con eso se llegue a un buen nivel, uno siempre tiene que atreverse a más de lo que está disponible como información, si yo tengo disponible un libro que me está explicando hasta acá, bueno yo tengo que llegar al nivel que sigue. Por ejemplo lo que sucede mucho en 3D es que ningún proyecto es igual al otro, siempre un proyecto 3D es un problema (igual que en diseño) que tiene que ser resuelto y nunca se va a resolver de la misma manera. Entonces uno siempre tiene que estar preparado para la adaptación en 3D, tiene que hacerse a la idea de que puede usar las herramientas. Es lanzarse a resolver el problema.

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Sobre GIANCARLO ROJAS MARÍN
GIANCARLO ROJAS MARÍN
Diseñador gráfico e ilustrador colombiano radicado en Argentina, actualmente interesado en el ConceptArt y el arte digital. Su portafolio incluye trabajos de ilustración y animación.

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